Sześciu przyjaciół - krasnolud, półelf, wojownik, mag, rycerz i kender - rozdzielają się, by odnaleźć ślad starożytnych, prawdziwych bogów w świecie Krynnu. Po pięciu latach, spotykają się ponownie i dzielą wieściami o nadchodzącej wojnie oraz rosnącym złu. Na swej drodze...